随着AI数据中心对内存芯片的疯狂吞噬,游戏行业正面临一场前所未有的“内存大饥荒”。
这场危机已迫使索尼重新调整下一代主机的节奏,综合多家媒体与知名爆料人的信息,原定于2027年亮相的PS6,很可能被推迟至2028年末甚至2029年。

与此同时,索尼正在酝酿一场“多设备”硬件革命——除了标准的PS6主机,还将推出Lite版以及一款代号“Project Canis”的原生高性能掌机,后者将直接对标Switch 2和Steam Deck。
为应对高昂的内存成本,索尼计划采用分层定价策略。
PS6 Lite售价约350-500美元;全能掌机Project Canis定价400-500美元,可插拔底座并本地运行PS5级别游戏;而旗舰版PS6(代号Orion)售价可能在699-999美元之间。
根据AMD泄露的路线图,PS6将采用定制方案:Zen6 CPU、RDNA5 GPU(光追性能为PS5的6-12倍)、高达32GB的DDR7内存以及标配2TB SSD,并集成神经网络单元以强化PSSR 2.0 AI超分和帧生成能力。

代号Project Canis的掌机并非云串流设备,而是一款真正的便携主机。
它采用6核Zen6c处理器与RDNA5集成显卡,手持模式下运行频率较低,插入底座后性能可接近PS5,支持4K输出,并能直接运行PS4/PS5游戏库,索尼希望以约450美元的价格与Switch 2正面竞争。

尽管早期传闻指向2027年,但最新供应链消息显示,由于内存短缺和芯片产能问题,PS6量产很可能推迟至2028年初,上市时间将落在2028年末至2029年。
潜在的首发护航大作可能包括《GTA6》的强化版、顽皮狗的新《神秘海域》或原创IP,以及跨代的《生化奇兵4》。
无论如何,这场由内存危机引发的次世代主机之战已悄然拉开序幕。
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